多重角色附身 | 后台产品经理跳坑“指南”

从入产品坑开始,其实早期都是做前台产品和Web产品为主,对前台业务、用户体验、交互还是有一定熟悉了解。近些年来,被逼跳后台、带团队,一个项目往往前后台产品经理基本都带上做。对于后台产品开始也慢慢有了自己的模式和想法。

在之前的回答中,也提到像我们这种媒体型互联网公司来说,产品还是非常看脸的。做后台产品,不仅仅需要有业务流的分析梳理能力、项目管理能力,还必须要带上点儿交互设计能力。多种角色集于一身,所负责的往往是一整条产品线,一名产品经理必须能有很强的独挡一面能力。

好了,既然独当一面,踩坑就是难免之事。结合几个小案例,回忆回忆吧。


1. 庞大后台架构坑

也许是运气太好,第一个后台产品就是一个大坑。这是一套自主试验型的后台CMS产品,产品之初是一个很小的架构规划,目标是小型资讯APP后台使用。但是,很快产品的风向就变了,架构铺大,功能和业务逻辑有的没的都往里加。就这么大概干了3、4个月,RD团队和产品团队已经处在崩溃的边缘,这时候,我们团队加入了,原来的产品团队火速撤离,坑爹的经历开始了。刚接到产品时我们做的第一件事情就是梳理功能架构:

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看到了吧,这是一个小型APP的CMS可能需要的后台架构吗?显然不是。

问题清单如下:

经过和Boss的一番论战,将一些将来可能用到的模块继续保留,但调整结构,核心功能集中。最后的初步成果如下: 

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经过这次调整,成绩可以总结为:

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但实际上回头来看,仍然留下后一堆后续的大坑,也总结一下:

2. 权限体系的设计坑

接上文的权限体系坑,原来的系统权限体系经过一段时间实际使用测试发现,具有以下问题:

面对这些情况,具体怎么做的,我就贴点儿图少码字吧:

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上面的一套工作看上去还挺过瘾,但我可以负责任的告诉你,坑爹的地方太多了:

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这件事情的最终结果是,辛辛苦苦做了一个礼拜,Boss并不买单,要求砍砍砍改改改,结果砍了多少然而我并不想说……

3. 后台做交互大坑

前面看到有一些后台界面的截图对吧,看上去还挺不错的吧。压根没有交互设计师,我们产品狗们画的可全都是最高水准的UE图,甚至交互功能都做完了。结果可想而知,以后后台所有页面都要按照这套交互做,UI和FD们更是被我们逼疯。不过,也得承认确实有好处:构建了自己的一套前端交互框架,不少后台产品可以直接照搬照抄这套交互逻辑。

坑很多,还是讲讲正面案例吧,比如说本人设计的一个在线VR全景快速生成后台。

在做这个后台前还是对全景拼合相当了解的(不用得意,只有我了解,所以只能我来做……),全景在线展示基本上底层都是使用的老毛子Krpano,这个平台的交互功能丰富,做快速后台的话,需要做一定思考,什么功能参数是我们需要的,哪些是用户高频操作的。开始设计前,简单画了个图帮助思考: 

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4. 跳坑总结陈词

案例简单讲了几个,时间关系没法深入(全是借口),最后总结下后台产品经理的经验教训吧。


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